怪物爆率 到底是如何计算的

admin 2023/04/19 14:53:55 96

本来是回复别人帖子的。但应是没多少人看到的。重发一个帖子。。。

下面的爆率
1/100
程序里把分子作为0(分子减1)
然后取得分母100(0-99)里的任意一个随机数。。。。即是random 100
如果取得的这个随机数为0 与分子相等或者小于0(这里没有小于的可能性)。。这个物品就会爆出

增加10%的爆率 计算公式就是 分母*10%作为分子。。
就是 10/100
程序里把分子作为9(分子10减1)
然后取得分母100(0-99)里的任意一个随机数。。。。即是random 100
如果取得的这个随机数为N N等于或者小于9。。这个物品就会爆出

大体是这个样子的了 再看一下下面。应是很容易理解的了。。



元素的爆率的大体计算
。。。。。。增加10%,就是分母减少10%机率
1/100 增加10% 分母是100 减少10% 100*(1-10%)=90 就是1/90的了。
如果是增加100%的话。。100*(1-100%)=0 分母为0 分子也是0 根据上面的了解 就是百分百必爆的了。。



命令增加的爆率 也是按倍数的。这个更容易理解一点。

就直接是爆率乘以倍数就行
如1/100的爆率 2倍爆率 就是1/100来两次。。。。。就是一百分之一*2 结果是1/50
如果是十倍爆率就是 1/100来10次   就是1/10的了。。
如果是百倍爆率 那就是必爆的了。。。。。。。。。。

如果爆率是1/10000 百倍爆率就是来100次 实际爆率也就是1/100





嗯,不错。元素爆率要慎用。 收藏留个底 收藏留个底
http://RexueVIP.COM/forum.php? ... id=77092&extra=

RexueVIP,麻烦处理下 有个问题问一下, 元素爆率50%, #CHILD 1/1 RANDOM 下的所有东西,是全都爆出吗?
元素爆率没有 1/1下面的都是爆出的。只爆出一个。。
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