有没有什么办法让BOSS变异?
比如一群人在打黄泉教主10000HP ,,但是打到2000HP的时候,
黄泉教主会变成
变异黄泉教主
脚本写啊啊
ChangeMonAbility
ChangeMapMonName
<$ATTACKMONSTER_HP>
<$ATTACKMONSTER_NAME>
<$ATTACKMONSTER_X>
<$ATTACKMONSTER_Y>
<$ATTACKMONSTER_HP>
<$ATTACKMONSTER_NAME>
<$ATTACKMONSTER_X>
<$ATTACKMONSTER_Y>
这几个代码 如何使用 ?
说明书中找一下,要为了确定攻击你的怪物坐标和血量
找到了,但是效果要求是:当前地图其他怪物也会攻击玩家,只是修改BOSS的名字和属性。是不是这四个不适用 。
所以这几个前面还有命令,这是配合命令用的。
脚本我看实现不了 要不你建议引擎开发者在自定义怪物中增加按照血量触发变成其它怪物的功能,就像神兽站趴一样
没有检测怪物的血量命令
只要增加检测怪物血量的命令就可以了。再配合机器人。
<$ATTACKMONSTER_HP>不是?
你需要三个怪。一个黄泉教主一个 赤月恶魔类的怪物把素材按照入场动画做个素材。另外一个变异黄泉教主都可以通过脚本再把属性修改成想要的