简单的打boss脚本思路

admin 2023/04/19 14:54:17 156
地图里刷一堆怪。要打死全部小怪打BOSs才会掉血。。。

简单实施。攻击BOSS时检测到地图还有其它怪物 或者怪物数量大于1的话。打死BOSS多少血。就给BOSS增加多少血
打完一批小怪后,还会随机刷出一批小怪 直接就是用mongen里进行刷怪行了。。。

地图里一堆怪
杀死一个小怪 对BOSS的攻击力提升1%~5% 最高可提升到500%
商城直接出售可以提升到500%的卷轴

地图里一堆怪
杀死精英小怪者打BOSS额外增加伤害。。。杀死精英小怪者给个[001]类标识 ,打怪时进行处理。。。同时结合上面的来搞

很久很久前写脚本的思路的了。。。

出发点就是打BOSS之前要先打小怪。。不能直接就去打BOSS。。


用于地图一关关跳战。。。一般都是下一个地图比上一个地图的怪物属性高 阻止玩家直接跳地图
也可以用打BOSS的方式。打死上一地图BOSS 给个[001]变量。下一地图。攻击触发,如果没有此001变量,受到的伤害成几十倍提高

整理电脑看到很久前的记录的了。。
抛砖引玉啦。



那不可以打死全部的怪才刷BOSS吗?这不是简单多了。 刷一堆小怪打死完NPC检测地图有无怪物,刷BOSS。。。 攻击前触发就完美解决了。 是这个BOSS,人物标识不达到指定值,本次伤害为0
RexueVIP只是提出一个思路 ,你说的明显不一样,boss可以直接参战,根据地形来设置boss,和精英怪,这和韩服的古墓boss是一个思路
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