大家帮我看看 脚本这些东西我实在是不懂
这个是一个老古董引擎计算计算战斗力的脚本
我从别的端爬下来的 在别的服务器上是实时更新的 为什么弄到我的端里边要小退才刷新
你应该看看是不是原先的端丢到了机器人脚本里面,而你只是加到了登录脚本中
QF要加升级触发、穿装备触发、杀人触发、死亡触发都call过来
你这脚本是QM里的,自然只能登陆触发
升级触发还好 装备触发要吧所有装备都写一遍嘛 杀人和死亡应该没必要
楼上说的都对
你太小看自己了 你的分随便悬赏一点 就可以重写一份了
杀人和死亡也要触发一次 因为你的称号里面有 斩杀人数 跟 死亡次数 如果是死亡小退的 死亡触发可以不用触发
太长了,看着头疼
升级触发解决了 现在就是穿戴装备触发不是实时的 不知道原因
小手抖抖抖
所有装备的穿戴、脱下都Call过来,杀人跟死亡是对应你名称称号的斩杀、被杀,所以也要Call
不是实时的 用 延迟跳转就好了 加个 几百毫秒的延迟
英雄属性发生改变时触发QF字段:
[@HeroRecalcAbilitys]
#ACT
sendmsg 6 英雄属性发生改变
--------------------------------
人物属性发生改变时触发QF字段:
[@RecalcAbilitys]
#ACT
sendmsg 6 角色属性发生改变
各种能改变战斗力的地方都CALL一下 什么升级穿戴啥的
小手抖抖抖
统一穿戴脱下触发一次就能更新。
如果升级需要触发 加到 升级触发下即可、。
[@TakeOnEx]
#act
#CALL [\登陆设置\封号系统.txt] @封号分类
[@TakeOffEx]
#act
#CALL [\登陆设置\封号系统.txt] @封号分类
66666 有钱不捡真君子
太长了,看着头疼
加我QQ,无偿帮助
懂脚本的大佬赶紧帮她看下
好吧,我承认我是为了金币而来
嗯,大佬好多。。。
我估计已经解决了!
好长的内容啊