脚本命令-传奇服务端架设-第13节

admin 2022/02/03 18:39:00 476
4.2.1 字符串相关
     
     
Checkguildlist 检查行会是否在列表中
     
[@checkGuild]
     
#IF
     
CHECKGUILDLIST   GuildList.txt
     
#SAY
     
列表中有行会。
     
#ELSESAY
     
列表中没有行会。
     
     
     
CHECKACCOUNTIPLIST  检查人物登录帐号.
     
格式:
     
       CHECKACCOUNTIPLIST  帐号.txt
     
;按登录帐号检查
     
[@checkaccountlist0]
     
#IF
     
CHECKACCOUNTIPLIST  帐号.txt
     
#SAY
     
你是会员
     
#ELSESAY
     
你不是会员
     
     
     
Checkiplist 检查人物登录IP.
     
格式:
     
        CHECKIPLIST 会员.txt
     
;按IP检查
     
[@checkiplist0]
     
#IF
     
  CHECKIPLIST IP会员.txt
     
#SAY
     
你是会员
     
#ELSESAY
     
你不是会员
     
     
     
Checknameiplist 检查登录帐号与IP是否匹配。
     
格式:
     
CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
     
;检查人物的等级是否等于指定级别
     
[@checklevel0]
     
#IF
     
  CHECKNAMEIPLIST NameIPList.txt
     
#SAY
     
您的登录帐号与指定IP匹配。
     
#ELSESAY
     
您的登录帐号与指定IP不匹配。
     
     
列表文件格式:
     
此文件位于目录:Mir200\Envir\
     
     
NameIPList.txt
     
     
;人物名称 IP
     
GM001         192.168.1.123
     
GM002        192.168.1.124
     
     
Checknamelistposition 检查人物在列表中的位置。
     
格式:
     
        CHECKNAMELISTPOSITION List.txt  (> < = ) 10 P0
     
[@checkpostion0]
     
#IF
     
  CHECKNAMELISTPOSITION AccountIPList.txt < 10 P0
     
#SAY
     
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。
     
#ELSESAY
     
您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。
     
     
Checkuserdate 检查加入会员人物及时间
     
加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt
     
相关命令:
     
CHECKUSERDATE   会员.txt   <       30    p0        p1
     
    检查命令    会员名单  控制符  天数  使用天数  剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚本中显示)
     
    注:如果要检查忽略人物名字就在p1 后面加个参数 1
     
删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt
     
     
     
Checkcontainstext 字符串比较处理
     
功能:
     
   字符串比较处理。
     
格式:
     
    CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.
     
检查字符串是否包涵在另外一个字符串中
     
[@Test]
     
#IF
     
CheckContainsText www.xuecq.com mfok
     
#Say
     
包涵
     
#elsesay
     
不包涵
     
     
CheckStringlength 检查字符串的长度
     
格式:CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
     
说明:一个汉字位数为2, "》"也为2个字符
     
#IF
     
CheckStringlength mfok > 3
     
#SAY
     
mfok大于3个字符
     
#ELSESAY
     
mfok小于3个字符
     
     
Checklisttext 检查文件是否包含指定文本
     
功能:
     
   检查文件是否包含指定文本。
     
格式:
     
    CHECKLISTTEXT 文件名称 内容
     
[@Test]
     
#if
     
CHECKLISTTEXT 名称.txt 学传奇
     
#say
     
学传奇存在于名称.txt当中
     
     
checktextlist 检测字符串是否在文件里
     
格式: checktextlist 变量 .\TestList.txt
     
[@main]
     
#IF
     
checktextlist 变量 .\TestList.txt
     
#SAY
     
在文件内
     
#ELSESAY
     
不在文件内
     
     
Addguildlist 将人物行会名加入列表
     
[@addguildList]
     
#if
     
#act
     
   ADDGUILDLIST    guildlist.txt
     
     
Delguildlist 删除列表行会名
     
[@delguildList]
     
#if
     
#act
     
   DELGUILDLIST    guildlist.txt
     
     
Clearnamelist 清除列表内容
     
命令格式:
     
CLEARNAMELIST namelist.txt
     
;清除列表
     
[@Clearnamelist]
     
#IF
     
#ACT
     
  CLEARNAMELIST namelist.txt
     
#SAY
     
列表已被清除
     
     
Addtextlist  从指定文件中增加字符串支持路径变量
     
格式:
     
    AddTextList 文件位置 字符串
     
;增加字符串
     
[@Test]
     
#IF
     
#ACT
     
  AddTextList 您的名字 .\TestList.txt
     
     
路径说明:如只写文件名,则路径即为D:\mirserver\Mir200\Envir\文件名.txt
     
如参数为..\QuestDiary\宗师系统\申请名单.txt
     
则路径为D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\宗师系统\申请名单.txt
     
     
Deltextlist 从指定文件中删除字符串
     
格式:
     
DelTextList 文件位置 字符串
     
;删除字符串
     
[@Test]
     
#IF
     
#ACT
     
  DelTextList 您的名字 .\TestList.txt
     
     
Getrandomname 从文件中随机取文本。
     
格式:
     
    GetRandomName 文本 字符串变量
     
;示例脚本
     
[@Main]
     
#If
     
#Act
     
GetRandomName 装备列表.txt S0
     
#Say
     
取回的文本是: <$S0>
     
     
Addnamelist 增加人物名在列表中
     
格式:
     
[@AddNameList]
     
#IF
     
#Act
     
ADDNAMELIST  NameList.txt
     
     
Delnamelist 删除人物名在列表中
     
格式:
     
[@DelNameList]
     
#IF
     
#Act
     
DELNAMELIST NameList.txt
     
     
Addaccountlist 增加人物帐号在列表中
     
[@AddAccountList]
     
#IF
     
#Act
     
ADDACCOUNTLIST AccountList.txt
     
     
Delaccountlist 删除人物帐号在列表中
     
[@DelAccountList]
     
#IF
     
#Act
     
DELACCOUNTLIST AccountList.txt
     
     
Addiplist 增加人物IP在列表中
     
[@AddIPList]
     
#IF
     
#Act
     
ADDIPLIST IPList.txt
     
     
Deliplist 删除人物IP在列表中
     
[@DelIPList]
     
#IF
     
#Act
     
DELIPLIST IPList.txt
     
     
Checknamelist 检查人物名是否在列表中
     
[@checkNameList]
     
#IF
     
CHECKNAMELIST  NameList.txt
     
#SAY
     
列表中有你的名字。
     
#ELSESAY
     
列表中没有你的名字。
     
     
CreateFile 创建文本文件
     
格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt
     
     
Movr 产生随即数
     
[@main]
     
#ACT
     
MOVR N2 10000000
     
SENDMSG 6 随机数为<$STR(N2)>
     
4.2.2行会组队沙巴克相关
     
Checkcastledoor 检查沙城门状态
     
[@main]
     
#if
     
  CHECKCASTLEDOOR 损坏
     
#say
     
城门损坏
     
     
[@main]
     
#if
     
  CHECKCASTLEDOOR 开启
     
#say
     
城门开启
     
     
[@main]
     
#if
     
  CHECKCASTLEDOOR 关闭
     
#say
     
城门关闭
     
     
Castlewaray 检查上次攻城到现在的天数
     
格式:
     
    CASTLEWARAY   控制符(<=>)  天数 支持变量操作
     
[@Main]
     
#IF
     
    CASTLEWARAY   > 3
     
#SAY
     
上次攻城到现在超过三天
     
#ELSESAY
     
上次攻城到现在未够三天
     
     
Checkcastlewar 检查是否在攻城期间
     
功能:
     
   检查是否在攻城期间。
     
格式:
     
    CHECKCASTLEWAR 城保名称.
     
[@Test]
     
#IF
     
CHECKCASTLEWAR 沙巴克
     
#Say
     
正在攻城
     
#elsesay
     
没有攻城
     
     
Castlechangeday 检查沙巴克占领天数
     
[@main]
     
#if
     
  CASTLECHANGEDAY > 7
     
#say
     
你已经占领沙城7天以上.
     
     
Checkofguild 检查行会名称
     
[@main]
     
#if
     
  CHECKOFGUILD 行会名称
     
#say
     
行会正确
     
     
Haveguild 检查玩家是否加入行会
     
[@main]
     
    #IF
     
    HAVEGUILD
     
    #SAY
     
    你已经加入了行会!
     
    #ELSESAY
     
    你没加入行会!
     
     
Checkguildfountain 判断是否开启行会泉水仓库
     
#IF
     
CHECKGUILDFOUNTAIN
     
#SAY
     
已开启行会泉水仓库
     
#ELSESAY
     
未开启行会泉水仓库
     
     
Iscastleguild 可以检查玩家是否为沙城成员。
     
[@main]
     
    #IF
     
    ISCASTLEGUILD
     
    #SAY
     
    你是沙城成员!
     
    #ELSESAY
     
    你不是沙城成员!
     
     
Iscastlemaster 可以检查玩家是否为沙城老大。
     
[@main]
     
    #IF
     
    ISCASTLEMASTER
     
    #SAY
     
    你是沙城老大!
     
    #ELSESAY
     
    你不是沙城老大!
     
     
Isguildmaster 可以检查玩家是否为行会老大。
     
[@main]
     
    #IF
     
    ISGUILDMASTER
     
    #SAY
     
    你是行会老大!
     
    #ELSESAY
     
    你不是行会老大!
     
     
CHECKGUILDFOUNTAINVALUE 检测行会酒泉数
     
格式:CHECKGUILDFOUNTAINVALUE <,>,= 点数
     
     
SETGUILDFOUNTAIN 设置行会泉水仓库状态
     
开启/关闭行会泉水仓库
     
格式:SETGUILDFOUNTAIN 0/1 (0-开,1-关)
     
     
FOUNTAIN 设置泉水喷发
     
格式:FOUNTAIN 地图 X Y 时间(秒)
     
     
格式:GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字
     
Checkguildbuildpoint 检测行会建筑度
     
     
格式: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字
     
Checkguildauraepoint 检测行会行会人气度
     
     
格式: CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字
     
Checkguildstabilitypoint 检测行会安定度
     
     
格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<>=)数字
     
Checkguildflourishpoint 检测行会繁荣度:
     
     
CHECKGUILDMEMBERCOUNT 检测行会成员上限
     
格式:CHECKGUILDMEMBERCOUNT <,>,= 人数(65535)
     
     
CHECKGUILDCOUNT 检测行会当前成员人数
     
格式:CHECKGUILDCOUNT 操作符(<,>,=) 人数(65535)
     
     
CHANGEGUILDFOUNTAIN 行会酒泉数据的调整
     
格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN +\-\= 点数
     
     
GIVEGUILDFOUNTAIN 领取行会酒水
     
格式:GIVEGUILDFOUNTAIN 物品名 数量
     
     
Makewinenpcmove 酿酒NPC的走动
     
格式:MAKEWINENPCMOVE
     
     
Guildbuildpoint 修改行会建筑度
     
格式: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字
     
     
Guildauraepoint 修改行会人气度
     
格式: GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字
     
     
Guildstabilitypoint 修改行会安定度
     
格式: GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字
     
     
Guildflourishpoint 修改行会繁荣度
     
格式: CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<>=)数字
     
     
Changeguildfountain 行会酒泉数据的调整
     
格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN +\-\= 点数
     
     
CHANGEGUILDMEMBERCOUNT 调整行会成员上限
     
格式:CHANGEGUILDMEMBERCOUNT +\-\= 人数(65535)
     
     
Addguildmember 添加行会成员。
     
格式:
     
    AddGuildMember 行会名称 人物名称
     
[@Test]
     
#if
     
#act
     
AddGuildMember 测试行会 <$USERNAME>
     
#say
     
你已经成功加入[测试行会]行会中
     
     
Delguildmember 删除行会成员(删除掌门无效)
     
格式:
     
    DelGuildMember 行会名称 人物名称
     
(删除掌门无效)
     
[@Test]
     
#if
     
#act
     
DelGuildMember 测试行会 <$USERNAME>
     
#say
     
你已经从[测试行会]中脱离出来
     
     
Addattacksabukall 设置所有行会攻城
     
格式:ADDATTACKSABUKALL 城堡号
     
[@Main]
     
#if
     
#act
     
ADDATTACKSABUKALL 0
     
#say
     
城堡0今天晚上所有行会参加攻城
     
     
Getgroupcount 获取组队成员数量
     
格式:GETGROUPCOUNT 变量名
     
[@GETGROUPCOUNT]
     
#if
     
#act
     
GETGROUPCOUNT P1
     
#SAY
     
你当前组队的队友有<$STR(P1)>人
     
     
Groupmapmove 编组地图传送
     
GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 传送需的等级 QF触发段
     
只有组长,才可以使用
     
[@groupmapmove]
     
#if
     
#act
     
GROUPMAPMOVE  3 330 330 11 @QF触发段
     
     
Groupmove 编组地图随机传送
     
GROUPMOVE 地图号
     
只有组长,才可以使用
     
[@groupmove]
     
#if
     
#act
     
GROUPMOVE  3
     
     
Guildmapmove 行会地图传送
     
GUILDMAPMOVE 地图号 X Y
     
只有行会掌门,才可以使用
     
[@guildmapmove]
     
#if
     
#act
     
GUILDMAPMOVE  3 330 330
     
     
Guildmove 行会地图随机传送
     
GUILDMOVE 地图号
     
只有行会掌门,才可以使用
     
     
Isgroupmaster 检查是否为组长
     
功能:
     
检查人物是否为编组的组长
     
格式:
     
[@checkgroup]
     
#if
     
ISGROUPMASTER
     
#say
     
你是组长
     
#elsesay
     
你不是组长
     
     
Maphumissameguild 地图中的人物是否属于同一个行会
     
功能:
     
   检测当前地图中的人物是否属于同一个行会(所有人是同一行会才为真)
     
格式:
     
   MAPHUMISSAMEGUILD 地图名 行会名称(可以不填行会名称,不填则表示检测当前人物的行会)
     
4.2.3 金币游戏币灵符金刚石相关
     
Checkgamepoint 检查游戏点
     
格式:
     
    CHECKGAMEPOINT  控制符(<、>、 =)  点数 支持变量操作
     
#IF
     
CHECKGAMEPOINT > 50
     
#SAY
     
你的游戏点超过50点
     
#ELSESAY
     
你的游戏点少于50点
     
     
Checkgamediamond 检查金刚石数量       
     
功能:
     
    检查金刚石数量。
     
格式:
     
    CHECKGAMEDIAMOND  控制符(<、>、 =)  点数
     
[@main]
     
#IF
     
CHECKGAMEDIAMOND > 50
     
#SAY
     
你的金刚石超过50点
     
#ELSESAY
     
你的金刚石少于50点
     
     
Checkgold 检测背包金币
     
#if
     
checkgold  10000
     
#say
     
你有10000个金币
     
     
Gamegold 调整人物游戏币
     
格式:
     
    GAMEGOLD 控制符(=,+,-)  (1-100) 支持变量操作
     
;设置人物游戏币
     
[@GAMEGOLD0]
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEGOLD = 8
     
#SAY
     
你的游戏点已经为8了。
     
     
;增加人物游戏币
     
[@GAMEGOLD1]
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEGOLD + 1
     
#SAY
     
你的游戏点已经加了1点。
     
     
;降人物游戏币
     
[@GAMEPOINT2]
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEGOLD - 1
     
#SAY
     
你的游戏币已经降了1点。
     
     
AUTOADDGAMEGOLD 设置是否自动增加游戏币。
     
格式:
     
    AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)
     
;设置自动增加游戏币
     
[@AutoAddGAMEGOLD]
     
#IF
     
#ACT
     
  PARAM1 1
     
  PARAM2 10
     
  AUTOADDGAMEGOLD START
     
#SAY
     
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
     
     
;停止自动增加游戏点
     
[@AutoAddGAMEGOLD]
     
#IF
     
#ACT
     
  AUTOADDGAMEGOLD STOP
     
#SAY
     
现退出自动增加游戏币模式
     
     
AUTOADDGAMEGOLD 设置是否自动减少游戏币。
     
格式:
     
    AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)
     
;设置自动增加游戏币
     
[@AutoAddGAMEGOLD]
     
#IF
     
#ACT
     
  PARAM1 1
     
  PARAM2 10
     
  AUTOSUBGAMEGOLD START
     
#SAY
     
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
     
     
;停止自动增加游戏点
     
[@AutoAddGAMEGOLD]
     
#IF
     
#ACT
     
  AUTOSUBGAMEGOLD STOP
     
#SAY
     
现退出自动减少游戏币模式
     
     
     
     
Gamediamond 调整金刚石
     
格式:
     
    GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-)  点数(0 到 2147483647)
     
;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEDIAMOND = 0
     
#SAY
     
你的金刚石数量为0
     
     
Gamegird 调整灵符数量
     
格式:
     
GAMEGIRD 控制符(=,+,-)  点数(0 到 2147483647)
     
;将人物的灵符设置为指定点数,不能为负数
     
#IF
     
#ACT
     
GAMEGIRD = 0
     
#SAY
     
你的灵符数量为0
     
     
CHANGEGLORY 改变荣誉值命令
     
格式: CHANGEGLORY 操作符(+ - =) 数值(1-255)
     
     
CHECKGAMEGLORY 检测荣誉值命令
     
格式: CHECKGAMEGLORY 操作符(< > =) 数值(1-255)
     
     
Checkcreditpoint 检查人物声望点
     
命令格式:
     
    CHECKCREDITPOINT 控制符(=,>,<)  声望点数(1 - 255)< /FONT> 支持变量操作
     
;检查声望点是否等于指定点数
     
[@CHECKCREDITPOINT0]
     
#IF
     
  CHECKCREDITPOINT = 50
     
#SAY
     
您声望点等于50点。
     
#ELSESAY
     
您声望点不等于50点。
     
     
;检查声望点是否大于指定点数
     
[@CHECKCREDITPOINT1]
     
#IF
     
  CHECKCREDITPOINT > 50
     
#SAY
     
您声望点大于50点。
     
#ELSESAY
     
您声望点不大于50点。
     
     
;检查声望点是否小于指定点数
     
[@CHECKCREDITPOINT2]
     
#IF
     
  CHECKCREDITPOINT < 50
     
#SAY
     
您声望点小于50点。
     
#ELSESAY
     
您声望点不小于50点。
     
     
Creditpoint 调整人物声望点。
     
格式:
     
    CREDITPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作
     
;设置人物声望点
     
[@CREDITPOINT0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CREDITPOINT = 8
     
#SAY
     
你的声望点已经为8了。
     
     
;增加人物声望点
     
[@CREDITPOINT1]
     
#IF
     
#ACT
     
  CREDITPOINT + 1
     
#SAY
     
你的声望点已经加了1点。
     
     
;降人物声望点
     
[@CREDITPOINT2]
     
#IF
     
#ACT
     
  CREDITPOINT - 1
     
#SAY
     
你的声望点已经降了1点。
     
     
Gamepoint 调整人物游戏点。
     
格式:
     
    GAMEPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT> 支持变量操作
     
;设置人物游戏点
     
[@GAMEPOINT0]
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEPOINT = 8
     
#SAY
     
你的游戏点已经为8了。
     
     
;增加人物游戏点
     
[@GAMEPOINT1]
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEPOINT + 1
     
#SAY
     
你的游戏点已经加了1点。
     
     
;降人物游戏点
     
[@GAMEPOINT2]
     
#IF
     
#ACT
     
  GAMEPOINT - 1
     
#SAY
     
你的游戏点已经降了1点。
     
     
4.2.4 角色相关
     
Isadmin 检查人物是否为管理员
     
[@IsSysOp]
     
#IF
     
  ISADMIN
     
#SAY
     
你是系统管理员。
     
#ELSESAY
     
你不是系统管理员。
     
     
Isnewhuman 检查玩家是否为新人
     
功能:
     
    可以检查玩家是否为新人(即刚注册进入游戏的人,退出后再进就不是新人了)。
     
格式:
     
     
[@main]
     
    #IF
     
    ISNEWHUMAN
     
    #SAY
     
    你是新人!
     
    #ELSESAY
     
    你不是新人!
     
     
Checklevelex 检测人物等级
     
[@main]
     
#IF
     
Checklevelex > 20
     
#SAY
     
恭喜你已经超过20级
     
#ELSESAY
     
再去打打稻草人吧
     
     
CHECKHEROLEVEL 检测英雄等级
     
[@main]
     
#IF
     
CHECKHEROLEVEL > 20
     
#SAY
     
恭喜你的英雄已经超过20级
     
#ELSESAY
     
再去打打稻草人吧
     
     
Checkexp 检查玩家当前经验值。
     
格式:
     
CHECKEXP 控制符(=,>,<)  经验值(1 - 4000000000) 支持变量操作
     
     
;检查人物的经验值是否等于指定值
     
[@checkexp2]
     
#IF
     
  CHECKEXP = 5000
     
#SAY
     
您的经验值等于5000。
     
#ELSESAY
     
您的经验值不等于5000。
     
     
;检查人物的经验值是否大于指定值
     
[@checkexp2]
     
#IF
     
  CHECKEXP > 5000
     
#SAY
     
您的经验值大于5000。
     
#ELSESAY
     
您的经验值不大于5000。
     
     
;检查人物的经验值是否小于指定值
     
[@checkexp2]
     
#IF
     
  CHECKEXP < 5000
     
#SAY
     
您的经验值小于5000。
     
#ELSESAY
     
您的经验值不小于5000。
     
     
Checkposelevel 检查对面人物的等级(不要求面对面)。
     
格式:
     
CHECKPOSELEVEL 控制符(=,>,<)  等级数(1 - 65535) 支持变量操作
     
;检查对面人物的等级是否等于指定级别
     
[@checkposelevel0]
     
#IF
     
  CHECKPOSELEVEL = 50
     
#SAY
     
您对面人物的等级等于50级。
     
#ELSESAY
     
您对面人物的等级不等于50级。
     
     
;检查对面人物的等级是否大于指定级别
     
[@checkposelevel1]
     
#IF
     
  CHECKPOSELEVEL > 50
     
#SAY
     
您对面人物的等级大于50级。
     
#ELSESAY
     
您对面人物的等级不大于50级。
     
     
;检查对面人物的等级是否小于指定级别
     
[@checkposelevel2]
     
#IF
     
  CHECKPOSELEVEL < 50
     
#SAY
     
您对面人物的等级小于50级。
     
#ELSESAY
     
您对面人物的等级不小于50级。
     
     
Checkposegender 检查对面人物的性别(不要求面对面)。
     
格式:
     
CHECKPOSEGENDER 性别(MAN,男,WOMAN,女)
     
;检查对面人物是否为男的
     
[@checkposegender0]
     
#IF
     
  CHECKPOSEGENDER MAN
     
#SAY
     
你对面的人物是男的。
     
#ELSESAY
     
你对面的人物不是男的。
     
     
;检查对面人物是否为女的
     
[@checkposegender1]
     
#IF
     
  CHECKPOSEGENDER WOMAN
     
#SAY
     
你对面的人物是女的。
     
#ELSESAY
     
你对面的人物不是女的。
     
     
Checkposedir 检查对面人物站的位置性别(要求面对面)。
     
格式:
     
CHECKPOSEDIR 控制符(1,2)
     
;检查对面人物是否面对面
     
[@checkposedir0]
     
#IF
     
  CHECKPOSEDIR
     
#SAY
     
你二个站的位置正确。
     
#ELSESAY
     
你二个站的位置不正确。
     
     
;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人相同性别
     
[@checkposelevel0]
     
#IF
     
  CHECKPOSEDIR 1
     
#SAY
     
你二个站的位置及性别一样。
     
#ELSESAY
     
你二个站的位置不正确或性别不一样。
     
     
;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人不同性别
     
[@checkposelevel0]
     
#IF
     
  CHECKPOSEDIR 2
     
#SAY
     
你二个站的位置及性别不一样。
     
#ELSESAY
     
你二个站的位置不正确或性别一样。
     
     
Checkrenewlevel 检查人物的转生等级
     
命令格式:
     
    CHECKRENEWLEVEL 控制符(=,>,<)  转生等级数(1 - 255) 支持变量操作
     
;检查人物的转生等级是否等于指定级别
     
[@checklevel0]
     
#IF
     
  CHECKRENEWLEVEL = 5
     
#SAY
     
您的转生等级等于5级。
     
#ELSESAY
     
您的转生等级不等于5级。
     
     
;检查人物的转生等级是否大于指定级别
     
[@checklevel1]
     
#IF
     
  CHECKRENEWLEVEL > 5
     
#SAY
     
您的转生等级大于5级。
     
#ELSESAY
     
您的转生等级不大于5级。
     
     
;检查人物的转生等级是否小于指定级别
     
[@checkposelevel2]
     
#IF
     
  CHECKRENEWLEVEL < 5
     
#SAY
     
您的转生等级小于5级。
     
#ELSESAY
     
您的转生等级不小于5级。
     
     
Restrenewlevel 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
     
格式:
     
[@ClearRenewLevel]
     
#IF
     
#ACT
     
  RestRenewLevel
     
     
Renewlevel 人物转生控制
     
格式:
     
    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
     
    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
     
    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
     
    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。支持变量操作
     
     
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
     
[@RenewLevel]
     
#IF
     
#ACT
     
  RENEWLEVEL 1 28 100
     
#SAY
     
转生成功。
     
     
Delmarry 清除结婚信息
     
[@delMarry]
     
#if
     
DELMARRY
     
#say
     
你的结婚信息已清除
     
     
Checkdc 检查人物攻击力的上限及下限值
     
命令格式: 支持变量操作
     
    CHECKDC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 =) 攻击上限
     
#IF
     
CHECKDC > 30 > 40
     
#say
     
你的攻击力大于30-40
     
     
Checkmc 检查人物魔法力的上限及下限值
     
命令格式: 支持变量操作
     
    CHECKMC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 =) 攻击上限
     
#if
     
CHECKMC > 30 > 40
     
#say
     
你的魔法力大于30-40
     
     
Checksc 检查人物道术的上限及下限值
     
命令格式: 支持变量操作
     
    CHECKSC 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限
     
#if
     
CHECKSC > 30 > 40
     
#say
     
你的道术大于30-40
     
     
Checkhp        检查人物HP值的上限及下限值
     
命令格式:支持变量操作
     
    CHECKHP 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限
     
#if
     
CHECKHP > 30 > 40
     
#say
     
你的HP值大于30-40
     
     
Checkmp        检查人物MP值的上限及下限值
     
命令格式:支持变量操作
     
    CHECKMP 控制符(<、>、 =) 攻击下限 控制符(<、>、 = ) 攻击上限
     
#if
     
CHECKMP > 30 > 40
     
#say
     
你的MP值大于30-40
     
     
Checkbonuspoint        检查人物附加属性点数
     
功能:
     
检查人物附加属性点数
     
格式:
     
CHECKBONUSPOINT 控制符(=,>,<)  点数 支持变量操作
     
     
Restbonuspoint 重新分配人物附加属性点
     
功能:
     
将人物附加的属性点复位到未分配状态;
     
格式:
     
#if
     
#act
     
RESTBONUSPOINT
     
#say
     
你的属性点已经重新分配;
     
     
Checkonline 检查玩家是否在线
     
功能:
     
   检查玩家是否在线。
     
格式:
     
    CheckOnline 人物名字
     
[@Test]
     
#IF
     
CheckOnline 人物名字
     
#Say
     
在线
     
#elsesay
     
不在线
     
     
Checkitemaddvalue 检查人物身上物品的附加属性值
     
功能:
     
   检查人物身上物品的附加属性值。
     
格式:
     
    CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值.
     
[@Test]
     
#IF
     
CHECKITEMADDVALUE 0 0 > 1
     
#Say
     
你的衣服防御附加值大于1
     
     
Ishigh 检测服务器最高属性人物命令
     
功能:检测服务器最高属性人物命令
     
格式:ISHIGH 项目(L P D M S)
     
项目: L--等级  P--PK值  D--攻击力  M--魔法力  S--道术
     
#IF
     
ISHIGH L 
     
#ACT
     
SENDMSG 0 本区最高等级玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前等级数<$LEVEL>
     
#IF
     
ISHIGH P
     
#ACT
     
SENDMSG 0 本区最大恶棍玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前邪恶值<$PKPOINT>
     
#IF
     
ISHIGH D
     
#ACT
     
SENDMSG 0 本区最高攻击玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前攻击力<$DC>-<$MAXDC>
     
#IF
     
ISHIGH M
     
#ACT
     
SENDMSG 0 本区最高魔法玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前魔法力<$MC>-<$MAXMC>
     
#IF
     
ISHIGH S
     
#ACT
     
SENDMSG 0 本区最高道术玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前道术力<$SC>-<$MAXSC>
     
     
Gender 检查角色性别
     
格式:gender 性别(MAN,WOMAN) Hero
     
     
Checkjob 检测角色职业
     
格式:
     
    Checkjob (warrior,wizard,taoist)
     
[@main]
     
#IF
     
Checkjob warrior
     
#SAY
     
战士你好
     
#ACT
     
BREAK
     
#IF
     
Checkjob wizard
     
#SAY
     
法师你好
     
#ACT
     
BREAK
     
#ELSESAY
     
道士你好
     
     
Setranklevelname 设置称号
     
功能:
     
    完美称号系统
     
注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1
     
格式:
     
      SETRANKLEVELNAME  %s称号
     
    想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\称号 支持变量操作
     
[@NAME]
     
#IF
     
#ACT
     
SETRANKLEVELNAME %s[称号]
     
#SAY
     
你的名字后面已经加上[称号]了。
     
     
支持变量操作 S0 - S99 是字符变量
     
#IF
     
#ACT
     
SETRANKLEVELNAME S1
     
#SAY
     
你的名字后面已经加上<$STR(S1)>了。
     
     
Hairstyle 更改头发类型
     
[@ChangeHair]
     
#if
     
#act
     
HAIRSTYLE 0
     
#say
     
你的头发已更改
     
     
Changenamecolor 更改人物颜色。
     
格式:
     
CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) 支持变量操作
     
;设置人物的名称颜色
     
[@changeexp0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGENAMECOLOR 2
     
#SAY
     
你的颜色已改变。
     
     
Changejob 转换职业。
     
格式:
     
    CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
     
;转职业为武士
     
[@changejob0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEJOB Warrior
     
#SAY
     
你的职业已经变成武士了。
     
     
;转职业为法师
     
[@changejob1]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEJOB Wizard
     
#SAY
     
你的职业已经变成法师了。
     
     
;转职业为道士
     
[@changejob2]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEJOB Taoist
     
#SAY
     
你的职业已经变成道士了。
     
     
Bonuspoint 调整人物属性点。
     
格式:
     
    BONUSPOINT 控制符(=,+)  点数(0-1000)< /FONT> 支持变量操作
     
;设置属性点
     
[@BONUSPOINT0]
     
#IF
     
#ACT
     
  BONUSPOINT = 0
     
#SAY
     
你的属性点点已全部清0了。
     
     
;增加属性点
     
[@BONUSPOINT1]
     
#IF
     
#ACT
     
  BONUSPOINT + 1
     
#SAY
     
你的属性点已经加了1点。
     
     
Changelevel 调整人物等级。
     
格式:
     
    CHANGELEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-65535) 支持变量操作
     
;设置人物等级
     
[@changelevel0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGELEVEL = 80
     
#SAY
     
你的等级已经为80级了。
     
     
;增加人物等级
     
[@changelevel1]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGELEVEL + 1
     
#SAY
     
你的等级已经升了1级。
     
     
;降人物等级
     
[@changelevel2]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGELEVEL - 1
     
#SAY
     
你的等级已经降了1级。
     
     
     
Changepkpoint 调整人物PK点数。
     
格式:
     
    CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-)  PK点数 支持变量操作
     
;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数
     
[@changepkpoint0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEPKPOINT = 0
     
#SAY
     
你的PK点数已经清除。
     
     
;将人物的PK点数加100点数,不能为负数
     
[@changepkpoint1]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEPKPOINT + 100
     
#SAY
     
你的PK点数已经增加100点。
     
     
;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0
     
[@changepkpoint2]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEPKPOINT - 100
     
#SAY
     
你的PK点数已经减少100点。
     
     
     
Changeexp 调整人物经验点数。
     
格式:
     
    CHANGEEXP 控制符(=,+,-)  PK点数 支持变量操作
     
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数
     
[@changeexp0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEEXP = 20000
     
#SAY
     
你当前的经验点数为 20000。
     
     
;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数
     
[@changeexp1]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEEXP + 1000
     
#SAY
     
你的经验点数已经增加1000点。
     
     
;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0
     
[@changeexp2]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHANGEEXP - 1000
     
#SAY
     
你的经验点数已经减少1000点。
     
     
Changemode 设置人物当前模式
     
功能:
     
    设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)
     
格式:
     
    CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)
     
[@test]
     
#IF
     
#ACT
     
    CHANGEMODE 1 1
     
    CHANGEMODE 2 1
     
    CHANGEMODE 3 1
     
     
Changepermission 设置人物当前权限
     
功能:
     
    设置人物当前权限(0-10)
     
     
格式:(提升到超级GM)
     
[@test]
     
#IF
     
#ACT
     
        CHANGEPERMISSION 10
     
     
Killmonexprate 设置杀怪经验倍数.
     
格式:
     
    格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 英雄同时改变倍率(0/1)
     
    倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)
     
    英雄同时改变倍率(0/1) 1-英雄同时改变倍率(如与主人不在同个地图则无效)
     
[@KILLMONEXPRATE]
     
#IF
     
#ACT
     
  KILLMONEXPRATE 1000 600 0
     
#SAY
     
  您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。
     
     
Powerrate 设置攻击力倍数
     
格式:
     
    POWERRATE 倍率 有效时间
     
    倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作
     
[@POWERRATE]
     
#IF
     
#ACT
     
  POWERRATE 1000 600
     
#SAY
     
  您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。
     
     
Kick  踢人物下线.
     
格式:
     
    KICK
     
[@KICK]
     
#IF
     
#ACT
     
        SENDMSG 5 %s,非法登录游戏
     
        KICK
     
     
Usebonuspoint     永久增加人物属性点。
     
格式:
     
    USEBONUSPOINT 属性位置(1-9) 控制符(+,-,=) 点数
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 1 + 20
     
SENDMSG 7 攻击力增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 2 + 20
     
SENDMSG 7 魔法力增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 3 + 20
     
SENDMSG 7 道术力增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 4 + 20
     
SENDMSG 7 防御力增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 5 + 20
     
SENDMSG 7 魔防力增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 6 + 20
     
SENDMSG 7 生命值上限增加20点
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 7 + 20
     
SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 8 + 20
     
SENDMSG 7 准确增加20点.
     
     
[@Main]
     
#ACT
     
USEBONUSPOINT 9 + 20
     
SENDMSG 7 躲避增加20点.
     
     
Changehumability 调整人物属性。
     
格式:ChangeHumAbility 属性(0-8) 操作符(=/-/+) 效果(1-65535) 时间(秒)
     
注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效
     
     
0--攻击
     
1--魔法
     
2--道术
     
3--攻击速度
     
4--最大HP值
     
5--最大MP值
     
6--减攻击
     
7--减魔法
     
8--减道术
     
     
[@Main]
     
#IF
     
#ACT
     
ChangeHumAbility 1 + 10 100
     
#SAY
     
你的魔法增加10点.
     
     
Throughhum 设置穿人穿怪
     
格式:
     
    THROUGHHUM 穿的模式 时间 //穿的模式 0人怪 1人 2怪
     
例:
     
#IF
     
#ACT
     
THROUGHHUM 0 1800
     
#Say
     
1800秒内你可以穿人穿怪了
     
     
Humanhp 恢复人物的生命点数
     
     
格式 HumanHP 操作符(+ = -) 数值(0-65535)
     
#IF
     
#ACT
     
HumanHP + 100
     
     
Humanmp  恢复人物的魔法点数
     
格式 HumanMP 操作符(+ = -) 数值(0-65535)
     
#IF
     
#ACT
     
HumanMP + 100
     
     
CHANGEGENDER 改变角色性别
     
格式:CHANGEGENDER 性别(0,1) Hero
     
     
Havemaster 检测此玩家是否有师傅
     
命令格式:
     
    HAVEMASTER
     
[@HAVEMASTER]
     
#if
     
    HAVEMASTER
     
#say
     
   你已经有师傅了
     
#elsesay
     
   你还没有师傅呢
     
     
Checkposeismaster 检查对面的人物是不是你的师傅
     
命令格式:
     
    CHECKPOSEISMASTER
     
[@CHECKPOSEISMASTER]
     
#if
     
    CHECKPOSEISMASTER
     
#say
     
   他是你师傅
     
#elsesay
     
   他不是你师傅
     
4.2.5 消息信息相关
     
CHECKHEARMSGCOLOR 检测人物是否正在使用改变颜色功能(玄绿,玄紫,玄褐)
     
格式:
     
   CHECKHEARMSGCOLOR
     
[@Test]
     
#IF
     
CHECKHEARMSGCOLOR
     
#Say
     
你正在使用改变颜色功能
     
#elsesay
     
你没有使用改变颜色功能
     
     
Sendmsg 发送文字信息
     
功能:
     
    利用NPC发送信息。
     
格式:
     
    SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)
     
信息类型代码:
     
    1、发送普通红色广播信息。
     
    2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
     
    3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。
     
    4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
     
    5、发送红色信息给人物
     
    6、发送绿色信息给人物
     
    7、发送蓝色信息给人物
     
    8-对行会内成员发送信息
     
    9-对当前地图所有玩家发送信息
     
     
    %s 代表人物名称
     
    %d 代表NPC名称
     
命令格式:
     
[@test]
     
#IF
     
#ACT
     
SENDMSG 0 %s信息内容%d
     
SENDMSG 1 %s信息内容%d
     
SENDMSG 2 %s信息内容%d
     
SENDMSG 3 %s信息内容%d
     
SENDMSG 4 %s信息内容%d
     
SENDMSG 5 %s信息内容%d
     
SENDMSG 6 %s信息内容%d
     
SENDMSG 7 %s信息内容%d
     
     
Messagebox 弹出试对话框
     
格式:MESSAGEBOX 消息内容 QF触发段 QF触发段
     
例: MESSAGEBOX 使用10元宝,便可在当前地图内原位\置复活? @确认 @取消
     
说明:在客户端显示一个提示框,点确定时,触发QFunction-0.txt的 @确认 代码
     
点取消时,触发QFunction-0.txt的 @取消 代码
     
     
SENDMSGWINDOWS 感叹号信息
     
功能:时间到后进入QFunction-0.txt 指定的触发段,发消息给客户端显示'!'号图标
     
格式:SENDMSGWINDOWS 时间 QF解发段
     
例: SENDMSGWINDOWS 300 @提示窗的触发
     
说明:300代表时间(秒) @提示窗的触发 触发QFunction-0.txt
     
     
SENDMSGWINDOWS 非感叹号信息
     
功能:在客户端快捷栏上方显示时间信息,时间到后进入QFunction-0.txt 指定的触发段
     
格式:SENDTIMEMSG 消息内容 时间 字颜色 QF解发段 换地图是否不显示(0/1)
     
例: SENDTIMEMSG 火龙殿任务还剩%s结束... 300 251 @触发测试 1
     
说明:300代表时间(秒) 251代表颜色 @触发测试 触发QFunction-0.txt
     
     
CHANGHEARMSGCOLOR 改变发言时文字颜色
     
功能:改变发言时文字颜色(实现玄绿,玄紫,玄褐功能)
     
     
   格式:CHANGHEARMSGCOLOR 时间(秒) 类型(1-3)
     
   参数: 1-玄绿 2-玄紫 3-玄褐 时间不能累计
     
   776;玄绿;31;0;0;65;0;0;1003;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
     
   777;玄紫;31;0;0;66;0;0;1004;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
     
   778;玄褐;31;0;0;67;0;0;1005;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
     
     
SendCenterMsg 屏幕公告设置
     
    功能: 在专用登录器屏幕的中间显示公告.
     
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间
     
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送当前地图.
     
     
    例子:
     
    [@main]
     
    #IF
     
    #ACT
     
    SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0
     
     
    例子:显示30秒.
     
    [@main]
     
    #IF
     
    #ACT
     
    SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 0 30
     
     
4.2.6 宝宝怪物相关
     
     
     
Checkslavecount 检查玩家所带宠物的数量。
     
格式:
     
CHECKSLAVECOUNT  控制符  <.=.>  数量 支持变量操作
     
     
;检查宝宝数量是否为指定数量
     
[@checkslavecount0]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHECKSLAVECOUNT = 5
     
#SAY
     
你的宝宝数量为5个。
     
#ELSESAY
     
你的宝宝数量不为5个。
     
     
;检查宝宝数量是否为大于数量
     
[@checkslavecount1]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHECKSLAVECOUNT > 5
     
#SAY
     
你的宝宝数量超过5个。
     
#ELSESAY
     
你的宝宝数量不超过5个。
     
     
;检查宝宝数量是否为小于数量
     
[@checkslavecount2]
     
#IF
     
#ACT
     
  CHECKSLAVECOUNT < 5
     
#SAY
     
你的宝宝数量小于5个。
     
#ELSESAY
     
你的宝宝数量不小于5个。
     
     
Checkslavelevel 检查宝宝的等级。
     
命令格式:
     
CHECKSLAVELEVEL 控制符(=,>,<)  等级数(7) 支持变量操作
     
;检查宝宝的等级是否等于指定级别
     
[@checklevel0]
     
#IF
     
  CHECKSLAVELEVEL = 5
     
#SAY
     
宝宝的等级等于5级。
     
#ELSESAY
     
宝宝的等级不等于5级。
     
     
;检查宝宝的等级是否大于指定级别
     
[@checklevel1]
     
#IF
     
  CHECKSLAVELEVEL > 5
     
#SAY
     
宝宝的等级大于5级。
     
#ELSESAY
     
宝宝的等级不大于5级。
     
     
;检查宝宝的等级是否小于指定级别
     
[@checkposelevel2]
     
#IF
     
  CHECKSLAVELEVEL < 5
     
#SAY
     
宝宝的等级小于5级。
     
#ELSESAY
     
宝宝的等级不小于5级。
     
     
Checksideslavename        检查人物周围自己宝宝数量
     
功能:
     
   检查人物周围自己宝宝数量。
     
格式:
     
    CHECKSIDESLAVENAME 怪物名称(*代表所有) 范围 (>,<,=) 数量
     
[@Test]
     
#if
     
CHECKSIDESLAVENAME * 3 > 2
     
#say
     
你身边的宝宝大于3个
     
     
Killslave 将自己的宝宝全部杀死。
     
格式:
     
[@killslave]
     
#IF
     
#ACT
     
  KILLSLAVE
     
#say
     
你的宝宝清理干净了。
     
     
Recallmob
     
功能:
     
    脚本召唤宝宝。
     
格式:
     
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
     
攻击力受自动变色颜色不同而不同
     
固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同
     
     
注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0
     
     
;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变,七彩变色
     
[@recallmob]
     
#IF
     
  CHECKSLAVECOUNT < 5
     
#ACT
     
  RECALLMOB 神兽 7 30  1
     
#SAY
     
好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。
     
#ELSESAY
     
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
     
     
Checkrangemoncount 检查一个坐标范围内怪物数量。
     
格式:
     
CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作
     
[@Main]
     
#IF
     
  CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100
     
#SAY
     
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
     
#ELSESAY
     
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
     
     
Checkmonmap 检查一个地图内的怪物数量。
     
[@Main]
     
#IF
     
CheckMonMap 3 30
     
#SAY
     
地图3的内怪物多于100只
     
#ELSESAY
     
地图3的怪物少于100只
     
     
CheckMapMonCount <$STR(S39)> > 0
     
CheckMapMonCount SELF > 0
     
     
Clearmapmon 清除指定地图里的怪物
     
命令格式:
     
CLEARMAPMON 地图号
     
例子:
     
#if
     
CLEARMAPMON  D717
     
#say
     
<返回/@main>
     
     
MONGENEX 刷怪
     
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值 范围 数量
     
    例:MONGENEX 3 333 333 鸡|1|148 2 2
     
;上句话怪物名称表示为 怪物名称|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值
     
4.2.7装备物品相关
     
     
     
Checkitem 检测背包物品
     
[@main]
     
#IF
     
Checkitem 力量戒指 1
     
#SAY
     
背包里有力量戒指
     
#ELSESAY
     
背包里没有力量戒指
     
     
Checkbagsize 检测背包空格数
     
命令:
     
CheckBagSize 数量
     
[@checkbagsize]
     
#if
     
CHECKBAGSIZE 5
     
#say
     
人物身上有5个空格
     
#elsesay
     
人物身上的空格不够。
     
     
功能:
     
检查英雄背包空格数
     
     
命令:
     
CheckBagSize 数量 Hero
     
     
[@checkbagsize]
     
#if
     
CHECKBAGSIZE 5 Hero
     
#say
     
英雄身上有5个空格
     
#elsesay
     
英雄身上的空格不够。
     
     
     
Checkuseitem 检查人物身上指定位置是否戴物品
     
     
命令:
     
    CHECKUSEITEM  物品位置(0-12)
     
     
     
物品位置:
     
    0  盔甲
     
    1  武器
     
    2  照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
     
    3  项链
     
    4  头盔
     
    5  右手镯
     
    6  左手镯
     
    7  右戒指
     
    8  右戒指
     
    9  无(放护身符位置)
     
    10 腰带
     
    11 鞋子
     
    12 宝石
     
     
[@checkUseItem]
     
#if
     
CHECKUSEITEM 0
     
#say
     
你身上穿了衣服。
     
#elsesay
     
你还没穿衣服呢。
     
     
     
Checkitemtype 检查人物身上戴物品类型
     
功能:
     
    用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,在升级装备物品性时用来控制指定属性值。
     
命令格式:
     
    CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型
     
     
物品位置:
     
    0  盔甲
     
    1  武器
     
    2  照明物
     
    3  项链
     
    4  头盔
     
    5  右手镯
     
    6  左手镯
     
    7  右戒指
     
    8  右戒指
     
    9  无(放护身符位置)
     
    10 腰带
     
    11 鞋子
     
    12 宝石
     
     
物品类型:
     
5 武器
     
6 武器
     
10 衣服
     
11 衣服
     
15 头盔
     
19 项链
     
20 项链
     
21 项链
     
22 戒指
     
23 戒指
     
24 手镯
     
25 护身符
     
26 手镯
     
28 天使
     
29 马牌
     
30 照明物
     
52 鞋子
     
53 宝石
     
54 腰带
     
     
     
     
     
Checkitemstate 检查装备绑定状态
     
功能:
     
    检查装备绑定状态。
     
     
格式:
     
CHECKITEMSTATE 位置 项目
     
     
;检查盔甲是否禁止爆出
     
[@checklevel0]
     
#IF
     
CHECKITEMSTATE 0 5
     
#SAY
     
您的盔甲禁止爆出。
     
#ELSESAY
     
您的盔甲允许爆出。
     
     
位置参数说明:
     
    0 盔甲
     
    1 武器
     
    2 照明物
     
    3 项链
     
    4 头盔
     
    5 右手镯
     
    6 左手镯
     
    7 右戒指
     
    8 右戒指
     
    9 放护身符位置
     
    10 腰带
     
    11 鞋子
     
    12 宝石
     
    13 斗笠
     
     
项目参数说明:
     
    0 禁止扔
     
    1 禁止交易
     
    2 禁止存
     
    3 禁止修
     
    4 禁止出售
     
    5 禁止爆出
     
     
Checkitemlevel 检查装备升级次数
     
     
格式:CHECKITEMLEVEL 物品位置(0-13) (符号 < > =) 值
     
[@Test]
     
#IF
     
CheckItemLevel 0 > 2
     
#Say
     
你的衣服升级次数大于2
     
     
     
CHECKMINE 检测矿纯度
     
   功能:检测矿纯度
     
   格式: CHECKMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度
     
   例: CHECKMINE 黑铁矿石 1 > 5
     
     
     
Checkitemw        检测是否佩带某装备
     
功能:检测是否佩带某装备
     
格式:Checkitemw 物品名称 数量
     
     
     
     
Upgradeitemex 装备升级
     
     
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
     
需要升级的装备物品必须放在身上。
     
     
命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数
     
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤),
     
     
位置参数说明:
     
    0 盔甲
     
    1 武器
     
    2 照明物
     
    3 项链
     
    4 头盔
     
    5 右手镯
     
    6 左手镯
     
    7 右戒指
     
    8 右戒指
     
    9 放护身符位置
     
    10 腰带
     
    11 鞋子
     
    12 宝石
     
    13 斗笠
     
     
属性位置:
     
不同类型的物品属性位置不一样。
     
     
成功机率:
     
升级成功机率,数字越大机率越小。
     
     
点数机率:
     
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
     
     
是否破碎:
     
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
     
     
属性位置详解
     
     
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
     
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
     
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
     
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
     
     
     
项链属性:
     
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
     
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
     
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
     
     
手镯属性:
     
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
     
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
     
     
戒指属性:
     
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
     
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
     
     
盔甲
     
0 防御
     
1 魔御
     
2 攻击
     
3 魔法
     
4 道术
     
5-13 无效果
     
14 持久
     
     
武器
     
0 DC2
     
1 MC2
     
2 SC2
     
3 幸运
     
4 诅咒
     
5 准确
     
6 攻击速度
     
7 强度
     
8-9 暂不知道
     
10 需开封
     
11-13 暂不知道
     
14 持久
     
     
头盔
     
0 防御
     
1 魔御
     
2 攻击
     
3 魔法
     
4 道术
     
5 佩带需求
     
6 佩带级别
     
7-13 无效果
     
14 持久
     
     
项链
     
0 AC2
     
1 MAC2
     
2 DC2
     
3 MC2
     
4 SC2
     
6 佩带需求
     
7 佩带级别
     
8 reserved
     
9-13 暂不知道
     
14 持久
     
     
手镯
     
0 AC2
     
1 MAC2
     
2 DC2
     
3 MC2
     
4 SC2
     
6 佩带需求
     
7 佩带级别
     
8-13 无效果
     
14 持久
     
     
戒指
     
0 AC2
     
1 MAC2
     
2 DC2
     
3 MC2
     
4 SC2
     
6 佩带需求
     
7 佩带级别
     
8-13 无效果
     
14 持久
     
     
     
     
     
     
Setitemstate 设置装备绑定状态。
     
     
格式:
     
SETITEMSTATE 位置 项目 属性(0为正常,1为绑定)
     
     
;设置盔甲禁止爆出
     
[@checklevel0]
     
#IF
     
#ACT
     
SETITEMSTATE 0 5 1
     
设置成功,您的盔甲禁止爆出。
     
     
位置参数说明:
     
    0 盔甲
     
    1 武器
     
    2 照明物
     
    3 项链
     
    4 头盔
     
    5 右手镯
     
    6 左手镯
     
    7 右戒指
     
    8 右戒指
     
    9 放护身符位置
     
    10 腰带
     
    11 鞋子
     
    12 宝石
     
    13 斗笠
     
     
项目参数说明:
     
    0 禁止扔
     
    1 禁止交易
     
    2 禁止存
     
    3 禁止修
     
    4 禁止出售
     
    5 禁止爆出
     
     
Givestateitem 给予带绑定状态装备。主要方便设置不能配带的装备绑定状态
     
     
格式:
     
GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定)
     
     
;给予禁止扔,禁止交易,禁止存,禁止修,禁止出售和禁止爆出的装备
     
[@checklevel0]
     
#IF
     
#ACT
     
GIVESTATEITEM 天魔神甲 1 1 1 1 1 1
     
     
位置参数说明:
     
    0 盔甲
     
    1 武器
     
    2 照明物
     
    3 项链
     
    4 头盔
     
    5 右手镯
     
    6 左手镯
     
    7 右戒指
     
    8 右戒指
     
    9 放护身符位置
     
    10 腰带
     
    11 鞋子
     
    12 宝石
     
    13 斗笠
     
     
     
Takeonitem 自动穿取装备。
     
     
格式:
     
TakeOnItem  装备名称 位置(0-13)
     
     
物品位置:
     
   0 盔甲
     
   1 武器
     
   2 照明物
     
   3 项链
     
   4 头盔
     
   5 右手镯
     
   6 左手镯
     
   7 右戒指
     
   8 右戒指
     
   9 护身符
     
   10 腰带
     
   11 鞋子
     
   12 宝石
     
   13 斗笠
     
     
;穿装备
     
[@TakeOnItem]
     
#IF
     
#ACT
     
  TakeOnItem 天魔神甲 0
     
#SAY
     
已经帮你穿上衣服了。
     
     
Takeoffitem 自动脱装备
     
格式:
     
TakeOffItem 装备名称 位置(0-13)
     
;脱装备
     
[@TakeOffItem]
     
#IF
     
#ACT
     
  TakeOffItem 天魔神甲 0
     
#SAY
     
已经帮你把衣服脱下来了。
     
     
     
Repairall 修理全身装备。
     
     
格式:
     
   RepairAll
     
;特修装备
     
[@Test]
     
#IF
     
#ACT
     
RepairAll
     
#SAY
     
你身上的装备全部修理好了。
     
     
     
Clearitemmap 清除地图物品
     
     
格式:
     
    CLEARITEMMAP 地图 X Y 范围 物品名称 (清除地图物品,不带物品名称则清除所有)
     
     
;清除盟重安全区内的回城卷
     
[@main]
     
#IF
     
#ACT
     
CLEARITEMMAP 3 330 330 10 回城卷
     
#SAY
     
盟重安全区内的回城卷都被清除了。
     
     
清除盟重安全区内所有物品
     
[@main]
     
#IF
     
#ACT
     
CLEARITEMMAP 3 330 330 10
     
#SAY
     
盟重安全区内的所有物品都被清除了。
     
     
Throwitem 将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
     
格式: THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量
     
[@Test]
     
#if
     
#act
     
THROWITEM 3 333 333 10 金条 10
     
#say
     
将在盟重安全区随机出现10件金条!!
     
Setitemslight  装备发光。
     
     
格式:
     
   SetItemsLight 位置(0-12) (1发光,0不发光)
     
     
物品位置:
     
   0 盔甲 //无效
     
   1 武器 //无效
     
   2 照明物
     
   3 项链
     
   4 头盔 //无效
     
   5 右手镯
     
   6 左手镯
     
   7 右戒指
     
   8 右戒指
     
   9 护身符
     
   10 腰带
     
   11 鞋子
     
   12 宝石
     
     
[@Main]
     
#IF
     
#ACT
     
SetItemsLight 3 1
     
#SAY
     
你的项链开始发光了。
     
     
     
     
     
     
Take 收走背包内物品
     
格式 :物品名 数量
     
[@main]
     
#IF
     
CHECKITEM 力量戒指 2
     
#ACT
     
TAKE 力量戒指 2
     
#SAY
     
收走了你两个力量戒指
     
     
Give 给予物品
     
格式:take 物品 数量 (hero)
     
[@main]
     
#ACT
     
GIVE 力量戒指 1
     
GIVE 力量戒指 1 hero
     
#SAY
     
你和你的英雄都获得了一个力量戒指
     
     
     
     
     
NPCGIVEITEM NPC爆出物品
     
  功能:在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
     
  格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下)
     
  例子:NPCGIVEITEM 3 330 330 \MonItems\稻草人.txt
     
  说明:在3地图的330,330位置,按\MonItems\稻草人.txt文件的设置爆出物品
     
  爆率文件格式:1/1 物品名称
     
     
     
TAKEMINE 收回指定纯度的矿名
     
   功能:收回指定纯度的矿名(按数量,纯度)
     
   格式:TAKEMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度(1-100)
     
   例: TAKEMINE 黑铁矿石 1 > 5
     
   说明:收回1个纯度大于5的黑铁矿石
     
4.2.8 会员及仓库相关
     
Checkmemberlevel 检查人物的会员等级。
     
格式:
     
CHECKMEMBERLEVEL 类型(1-65535) 控制符(=,>,<)  等级数(1 - 65535) 支持变量操作
     
;检查人物的会员等级是否为指定等级
     
[@checkmemberlevel0]
     
#IF
     
  CHECKMEMBERLEVEL 2 = 5
     
#SAY
     
您的会员等级为5。
     
#ELSESAY
     
您的会员等级不为5。
     
     
;检查人物的会员等级是否大于指定等级
     
[@checkmemberlevel1]
     
#IF
     
  CHECKMEMBERLEVEL 2 > 5
     
#SAY
     
您的会员等级大于5。
     
#ELSESAY
     
您的会员等级不大于5。
     
     
;检查人物的会员等级是否小于指定等级
     
[@checkmemberlevel1]
     
#IF
     
  CHECKMEMBERLEVEL 2 < 5
     
#SAY
     
您的会员等级小于5。
     
#ELSESAY
     
您的会员等级不小于5。
     
     
     
Checkmembertype 检查人物的会员类型。
     
     
格式:
     
CHECKMEMBERTYPE 控制符(=,>,<)  类型数(1 - 65535) 支持变量操作
     
     
;检查人物的会员类型是否为指定类型
     
[@checkmember0]
     
#IF
     
  CHECKMEMBERTYPE = 5
     
#SAY
     
您的会员类型为5。
     
#ELSESAY
     
您的会员类型不为5。
     
     
;检查人物的会员类型是否大于指定类型
     
[@checkmember1]
     
#IF
     
  CHECKMEMBERTYPE > 5
     
#SAY
     
您的会员类型大于5。
     
#ELSESAY
     
您的会员类型不大于5。
     
     
;检查人物的会员类型是否小于指定类型
     
[@checkmember1]
     
#IF
     
  CHECKMEMBERTYPE < 5
     
#SAY
     
您的会员类型小于5。
     
#ELSESAY
     
您的会员类型不小于5。
     
     
Setmemberlevel 整人物会员等级。
     
格式:
     
    SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-65535) 支持变量操作
     
;设置人物会员等级
     
[@changememberlevel0]
     
#IF
     
#ACT
     
  SETMEMBERLEVEL = 5
     
#SAY
     
你的会员等级为5。
     
     
;增加人物会员等级
     
[@changememberlevel1]
     
#IF
     
#ACT
     
  SETMEMBERLEVEL + 1
     
#SAY
     
你的会员等级已经改变。
     
     
;减少人物会员等级
     
[@changememberlevel2]
     
#IF
     
#ACT
     
  SETMEMBERLEVEL - 1
     
#SAY
     
你的会员等级已经改变。
     
     
Setmembertype 调整人物会员类型。
     
格式:
     
    SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-)  类型数(1-65535) 支持变量操作
     
;设置人物会员类型
     
[@changemembertype0]
     
#IF
     
#ACT
     
  SETMEMBERTYPE = 5
     
#SAY
     
你的会员类型为5。
     
     
;增加人物会员类型
     
[@changemembertype1]
     
#IF
     
#ACT
     
  SETMEMBERTYPE + 1
     
#SAY
     
你的会员类型已经改变。
     
     
;减少人物会员类型
     
[@changemembertype2]
     
#IF
     
#ACT
     
  SETMEMBERTYPE - 1
     
#SAY
     
你的会员类型已经改变。
     
     
     
Islockpassword 检查仓库是否解锁
     
;检查仓库是否解锁
     
[@CHECKISLOCK]
     
#IF
     
ISLOCKPASSWORD
     
#SAY
     
您的仓库锁定中。
     
#ELSESAY
     
您的仓库已经解锁。
     
     
Passworderrorcount  检查输入仓库密码错误次数。
     
格式:
     
PASSWORDERRORCOUNT 控制符(=,>,<)  范围(1 - 65535)< /FONT>
     
     
;检查输入错误的次数是否等于指定值
     
[@passworderror1]
     
#IF
     
  PASSWORDERRORCOUNT = 3
     
#SAY
     
您的错误次数等于3。
     
#ELSESAY
     
您的错误次数不等于3。
     
     
;检查输入错误的次数是否大于指定值
     
[@passworderror2]
     
#IF
     
  PASSWORDERRORCOUNT > 3
     
#SAY
     
您的错误次数大于3。
     
#ELSESAY
     
您的错误次数不大于3。
     
     
;检查输入错误的次数是否小于指定值
     
[@passworderror3]
     
#IF
     
  PASSWORDERRORCOUNT < 3
     
#SAY
     
您的错误次数小于3。
     
#ELSESAY
     
您的错误次数不小于3。
     
     
Clearpassword 清除人物的仓库密码
     
格式:
     
    CLEARPASSWORD
     
[@clearpassword]
     
#IF
     
#ACT
     
  CLEARPASSWORD
     
#SAY
     
你的仓库密码已清除。
     
     
4.2.9  技能及泡点相关
     
Checkskill        检查人物技能
     
功能:
     
检查人物技能
     
格式:
     
CHECKSKILL 技能名称 控制符(=,>,<)  修炼等级
     
     
Addskill 练习技能
     
功能:
     
    脚本增加技能。 支持内功技能
     
格式:
     
    ADDSKILL 技能名称
     
;增加技能
     
[@addskill]
     
#IF
     
#ACT
     
  ADDSKILL 雷电术
     
#SAY
     
你已经练习雷电术了。
     
     
Skilllevel 脚本调整技能等级。 支持内功技能
     
格式:
     
    SKILLLEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(0-3) 支持变量操作
     
[@skilllevel0]
     
#IF
     
#ACT
     
  SKILLLEVEL 雷电术 = 3
     
#SAY
     
你的雷电术等级已经为3级。
     
     
[@skilllevel1]
     
#IF
     
#ACT
     
  SKILLLEVEL 雷电术 + 1
     
#SAY
     
你的雷电术等级已经升了1级。
     
     
[@skilllevel2]
     
#IF
     
#ACT
     
  SKILLLEVEL 雷电术 - 1
     
#SAY
     
你的雷电术等级已经降了1级。
     
     
Delskill 删除指定技能
     
功能:
     
    脚本删除指定技能。
     
格式:
     
    DELSKILL 技能名称
     
;删除技能
     
[@delskill]
     
#IF
     
#ACT
     
  DELSKILL 雷电术
     
#SAY
     
你的雷电术已删除了。
     
     
Delnojobskill 删除非本职业的所有技能
     
功能:
     
    清除人物非本职业的所有技能。
     
格式:
     
    DELNOJOBSKILL
     
;清除非本职业的所有技能
     
[@clearskill]
     
#IF
     
#ACT
     
DELNOJOBSKILL
     
#SAY
     
你的非法技能已经清除了。
     
     
Clearskill 删除所有技能
     
功能:
     
    清除人物的所有技能。
     
格式:
     
    CLEARSKILL
     
;清除所有技能
     
[@clearskill]
     
#IF
     
#ACT
     
  CLEARSKILL
     
#SAY
     
你的所有技能已经清除了。
     
     
ChangeHeroTranPoint 调整技能经验
     
     
ChangeHeroTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值
     
[@MAIN]
     
#act
     
CHANGEHEROTRANPOINT 白日门烈火 + 100
     
     
Setautogetexp 在线泡经验(直接得到经验)
     
格式:例:(等级30级以上,地图3安全区内每1秒种得到10个经验点)
     
#IF
     
CheckLevel > 30
     
#ACT
     
    setautogetexp       1              10             1                    3
     
             命令       时间     经验       是否安全区(0为任何地方)    地图号(任何地图请不用填)
     
     
OFFLINEPLAY 离线挂机
     
     
(@@OffLineMsg)
     
QFunction-0.txt文件
     
[@PlayOffLine]
     
#IF
     
#ACT
     
OFFLINEPLAY 7200 100 ; 7200分钟后自动T除 挂机人物        每分钟自动增加  100经验
     
     
QManage.txt文件
     
[@RESUME]
     
#IF
     
#ACT
     
messagebox 因为你上次下线的时后使用了离线挂机功能!!!\管理员为了避免你在游戏中出现数据错误!!!\所以请你小退一下再重新登陆\
     
KICK 1
     
     
关于离线挂机人物留言
     
需要在脚本头增加   (@@OffLineMsg)
     
     
[@Main]
     
<挂机/@@OffLineMsg>
     
     
[@@OffLineMsg]
     
这样就输入了挂机留言
     
     
脚本事例
     
(@@OffLineMsg)
     
[@Main]
     
欢迎使用我提供的挂机功能,使用此功能可以让你不必开电脑,\
     
就可以进行泡点。\
     
点击开始挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友。\
     
<开始挂机/@@OffLineMsg>
     
[@@OffLineMsg]
     
#IF
     
ISDUPMODE
     
#Say
     
请找一个空位置,不能与别人站在一起。\ \
     
#Act
     
Break
     
#If
     
INSAFEZONE ;检测是否是安全区
     
#Elseact
     
Break
     
#Elsesay
     
请在安全区找一个位置站好,不能会被人杀的。\ \
     
#IF
     
CheckLevel > 0
     
#Act
     
OFFLINEPLAY 7200 100 ; 7200分钟后自动T除 挂机人物?每分钟自动增加?100经验
     
MessageBox 恭喜,您已经开启泡点功能了你可以120小时挂在上面长经验了\你现在已经安全离线!所以你该做的就是回家睡觉了!
     
     
kickoffline 踢除服务器所有挂机人物。
     
格式:
     
    KICKOFFLINE //踢除服务器所有挂机人物
     
例:
     
#IF
     
#ACT
     
KICKOFFLINE
     
#Say
     
挂机人员全体下线
     
     
4.2.10 其他
     
     
Checkmapname 检查当前所在地图的名字
     
[@main]
     
#if
     
CHECKMAPNAME 3
     
#say
     
你当前在地图3上\ \
     
<退出/@exit>
     
#elsesay
     
你当前不在地图3上\ \
     
<退出/@exit>
     
     
Checkmaphumancount 检查一个地图内的人物数量。
     
格式:
     
CheckMapHumanCount 地图号  ('<' '>' '=')数量 支持变量操作
     
[@Main]
     
#if
     
CheckMapHumanCount  3  < 100
     
#say
     
地图3内人数小于100人
     
#elsesay
     
地图3内人数多于100人
     
     
CHECKONLINEPLAYCOUNT 检测服务器在线人数 。
     
格式:
     
    CHECKONLINEPLAYCOUNT  控制符(<、>、 =)  人数
     
[@Main]
     
#IF
     
CHECKONLINEPLAYCOUNT < 100 ;检测服务器在线人数是否小于100
     
#Say
     
服务器在线人数小于100
     
     
Kill 杀死人物
     
格式:
     
  KILL 0 人物死亡,不显示凶手信息
     
  KILL 1 人物死亡不掉物品,不显示凶手信息
     
  KILL 2 人物死亡,显示凶手信息为NPC
     
  KILL 3 人物死亡不掉物品,显示凶手信息为NPC
     
[@KILL]
     
#IF
     
#ACT
     
   KILL 2
     
     
Hcall 让别人执行脚本
     
功能:
     
    通过脚本命令让别人执行QManage.txt中的脚本。
     
格式:
     
    HCall 人物名称 标签
     
[@Test]
     
#IF
     
#ACT
     
  HCall UserName @鸣飞网络
     
     
Kickallplay 踢除服务器所有人物
     
格式:KICKALLPLAY
     
例:
     
#IF
     
#ACT
     
KICKALLPLAY
     
#Say
     
全体下线
     
     
Webbrowser 在游戏内打开指定网站。
     
格式:
     
    WebBrowser http://www.mfok.net
     
[@Main]
     
#IF
     
#ACT
     
WebBrowser http://www.mfok.net
     
     
     
Mapmove 指定坐标传送
     
     
DELAYGOTO 跳转,延迟
     
     
例:支持变量
     
[@main]
     
<传送到盟重/@DelayGoto> <清除延迟/@ClearDelayGoto> \ \
     
<返回/@main>
     
     
[@DelayGoto]
     
#if
     
#act
     
DELAYGOTO 3 @DelayLabel
     
#say
     
正在处理数据请稍候....
     
     
[@DelayLabel]
     
#ACT
     
mapmove 3 330 330
     
     
[@ClearDelayGoto]
     
#if
     
#act
     
CLEARDELAYGOTO
     
#say
     
延迟跳转已清除.\ \
     
<返回/@next>
     
     
Gmexecute 执行GM命令
     
     
Gohome 移动到回城点
     
格式: GOHOME
     
使用方法:
     
[@main]
     
#if
     
#act
     
GoHome
     
#say
     
你已经回城了
     
     
Havehero 检测是否已有英雄
     
[@main]
     
#if
     
HAVEHERO
     
#SAy
     
你已经领取了英雄!!\ \
     
Killbyhum 检测死亡时是否被人物所杀
     
功能:检测死亡时是否被人物所杀
     
格式:KillByHum
     
     
[@PlayDie]
     
#If
     
KillByHum
     
#Act
     
SendMsg 5 [提示]:你被<$KILLER>杀害.!
     
Close
     
#ElseAct
     
SendMsg 5 [提示]:你被<$MONKILLER>杀害.!
     
Close
     
     
<$MONKILLER> //杀人的怪物名字
     
<$KILLER> //杀人的人物名字
     
     
AUTOGOTOXY 自动寻路
     
格式:AUTOGOTOXY X Y
     
     
4.2.11 脚本变量
     
人物信息
     
<$USERNAME> 人物名称
     
<$GUILDNAME> 行会名称
     
<$RANKNAME> 行会职位名称
     
<$LEVEL> 等级
     
<$HP>   生命值
     
<$AC> 防御力
     
<$MAXAC> 最高防御力
     
<$MAC> 魔法防御力
     
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
     
<$DC> 物理攻击力
     
<$MAXDC> 最高物理攻击力
     
<$MC> 魔法力
     
<$MAXMC> 最高魔法力
     
<$SC> 道术
     
<$MAXSC> 最高道术
     
<$EXP> 当前经验值
     
<$MAXEXP> 升级经验值
     
<$PKPOINT> PK点数
     
<$CREDITPOINT> 声望点数
     
<$GOLDCOUNT> 金币数量
     
<$GAMEGOLD> 游戏币数
     
<$GAMEPOINT> 游戏点数
     
<$HW> 腕力
     
<$MAXHW> 最高腕力
     
<$BW>  背包重量
     
<$MAXBW> 最高背包重量
     
<$WW> 负重力
     
<$MAXWW> 最高负重
     
<$HUNGER>  饥饿程度
     
<$LOGINTIME> 登录时间
     
<$LOGINLONG> 登录时长
     
<$DRESS> 衣服
     
<$WEAPON> 武器
     
<$RIGHTHAND> 蜡烛
     
<$HELMET> 头盔
     
<$NECKLACE> 项链
     
<$RING_R> 右戒指
     
<$RING_L> 右戒指
     
<$ARMRING_R> 右手镯
     
<$ARMRING_L> 左手镯
     
<$BUJUK> 护身符
     
<$BELT> 腰带
     
<$BOOTS> 鞋子
     
<$CHARM> 宝石
     
<$CASTLENAME> 沙城名称
     
<$SFNAME> 师傅名
     
<$BUYSHOP> 商铺购买物品时,使用的元宝数
     
<$USEGAMEGIRD> 玩家每次使用灵符时的数值
     
<$USERALLNAME> 人物完整名称
     
<$MAPNAME> 人物所在地图名称
     
<$KILLER> 杀人者变量
     
<$MONKILLER> 怪物杀人变量
     
<$MAP> 当前地图代码
     
<$QUERYYBDEALLOG> 查看元宝交易记录
     
<$ALCOHOL> 酒量
     
<$MEDICINEVALUE> 药力值
     
<$GLORYPOINT> 人物荣誉值
     
<$RANDOMNO> 随机值变量
     
<$USERID> 登录账号
     
<$IPADDR> 人物IP地址
     
<$X> 人物X坐标
     
<$Y> 人物Y坐标
     
<$MAXHP> HP上限
     
<$MP> MP值
     
<$MAXMP> MP上限
     
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数
     
<$GAMEGIRD> 灵符数
     
<$ZHULI> 斗笠
     
<$MP> MP值
     
<$MP> MP值
     
     
商人相关变量
     
<$PRICERATE> 价格倍数
     
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器价格
     
<$USERWEAPON> 手里拿的武器的名字
     
<$DEALGOLDPLAY> 交易对像
     
     
沙城堡变量
     
<$CASTLEGOLD> 城堡的总黄金
     
<$TODAYINCOME> 城堡当天收入
     
<$CASTLEDOORSTATE> 城堡的门状态
     
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门费用
     
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙费用
     
<$GUARDFEE> 聘用流动护卫费用
     
<$ARCHERFEE> 聘用弓箭守卫费用
     
     
酒馆二卷变量
     
<$GUILDFOUNTAIN> 行会泉水仓库
     
<$MEDICINEVALUE> 药力值
     
<$ALCOHOL> 酒量
     
     
天地结晶变量
     
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
     
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
     
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
     
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
     
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
     
     
服务器信息
     
     
<$SERVERNAME> 服务器名字
     
<$SERVERIP> 服务器IP地址
     
<$WEBSITE> 游戏网址
     
<$BBSSITE>  论坛网址
     
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
     
<$QQ> 联系QQ号
     
<$PHONE> 联系电话号码
     
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
     
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
     
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称
     
<$USERCOUNT> 在线人数
     
<$DATETIME> 当前日期时间
     
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
     
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
     
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
     
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
     
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
     
<$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息
     
<$GAMEDIAMONDNAME> 金刚石名称
     
<$GAMEGIRDNAME> 灵符名称
     
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称
     
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数
     
<$SERVERRUNTIME> 服务器运行时间
   
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